Skip to main content

CUS-40:クラウドを使ったゲーム開発の効率化(ゲーム開発パイプラインのクラウド化)

株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ技術スタジオ付エグゼクティブテクニカルディレクター 大井 隆義 氏
株式会社バンダイナムコスタジオ 総務 IT サービス部 吉田 卓哉 氏

ゲーム品質の高度化に伴う開発期間の長期化やゲームエンジンでのビルド時間増加の現状に、バンダイナムコスタジオのブループロトコルプロジェクトにおけるゲーム開発のビルド、ライトのベイクなどのクラウド化による開発効率化とスピード向上、コスト削減の実現と今後の展望をご説明します。