18:43 AGTC Session 1 - AWS for Games AWSが展開するゲーム業界向けソリューション “AWS for Games” の最新情報をご紹介します。 Watch Video
47:27 AGTC Session 2 - AWSを活用したゲーム開発の最新動向 ゲームの開発段階からクラウドを活用するスタジオが増えています。プロジェクトの大規模化や、求められる要件の複雑化によって開発スケジュールは日々変動しますが、AWSクラウドの俊敏性と拡張性によって柔軟なゲーム開発環境を構築された事例を交えて最新動向をご紹介します。 Watch Video
52:54 AGTC Session 3 - メタバースとゲームの交差点とは 「東京ゲームショウ2022(TGS2022)」でも話題となったメタバース。メタバース関連事業に取り組む企業を交え、「TGS2022 以後、メタバースとゲームの交差点とは」をテーマにパネルディスカッション形式でお話します。 Watch Video
49:11 AGTC Session 4 - eスポーツのこれから eスポーツを取り巻く環境は変化してきています。ここ数年、eスポーツ、ライブストリーミング、さらにはインフルエンサーマーケティングの境界線が曖昧になってきています。コロナ禍の影響で視聴者数が激増する一方で、ライブイベントの縮退でスポンサーの離脱、グッズ販売の減退などにより、経済規模が縮小しているとも言われています。今後日本で、世界でeスポーツがどのように発展していくのか、またそれを実現させる技術革新 Watch Video
32:41 AGTC Session 5 - Building a MMO in the Cloud Amazon Game Studios による MMORPG "New World"、大規模な本タイトルのバックエンドの構成に採用された Microservices や Serverless といった考えを深堀りしながら "New World" を支えた技術の話をパネルディスカッションでお届けします。 Watch Video